EcubWare 4.2.1 Manuell

Software Operatioun Handbuch

EcubWare 4.2.1

Bau: 202012

Inhalter

1. System Ëmfeld Installatioun A Startup
  1.1 Lafen Ëmwelt
  1.2 Installéiert OpenGL
  1.3 Installéiert NET Framework 3.5
  1.4 Installéiert EcubWare
2.FDM 3D Drockfunktioun
  2.1 Aféierung vum Interface
  2.2 Menübar
  2.3 Printer Management
    2.3.1 Éischt Benotzt EcubWare
    2.3.2 Wielt Drécker aus Menu
   2.4 Modellimport
     2.4.1 Import Modell vum Main Menu
     2.4.2 Import Modell vum Tool Menu
    2.4.3 Import Modell vu Maus Drag
  2.5 Model Parameter Astellungen
  2.6 Parameter Astellung fir Dréckerei
    2.6.1 Recommandéiert Astellungen
    2.6.2 Benotzerdefinéiert
  2.7 Scheiwen a späicheren
   2.8 Recht Maustast Funktioun
  2,9 FDM Single Faarf 3D Dréckerei
  2.10 FDM Dual-Color 3D Dréckerei
3.Laser Gravur Funktioun
  3.1 Open Laser Funktioun vum Menu
  3.2 Ënnerstëtzte Bildformat
  3.3 Aféierung vum Interface
  3.4 Ënnerstëtzte Bildformat
  3.5 Schrëtt fir Schrëtt Exportprozess
  3.6 Dréckgeschwindegkeet Recommandéiert Wäertlëscht
4. CNC Carving Funktioun
  4.1 Open CNC Funktioun vum Menu
  4.2 Interface vun der Funktioun
  4.3 Importvektor
  4.4 Import Bitmap
  4.5 Import Gcode
  4.6 Erstellt Zolltext
  4.7 Form erstellen
   4.8 Erstelle geprägt
   4.9 Problemer a Léisungen
    4.9.1 D'Vector File kann net opgemaach ginn
    4.9.2 Gcode Generéiert vu Bitmap Datei Huet Grenz
5. Sprooch wiesselen
  5.1 Chinse op Englesch
  5.2 Englesch op Chinse

 

 

   "Ecubware" ass eng multifunktionell Software déi FDM 3D Drockfunktioun, Laser Gravur Funktioun a CNC Schnitzelfunktioun enthält. All déi Software generéiert Datei (*. Gcode) ass fir TOYDIY Modeller verfügbar vun EcubMaker verfügbar, den Utilitéitsmodell huet d'Virdeeler vum praktesche Wiessel vu funktionelle Moduler, schnelle Schnëttgeschwindegkeet a vernünftege Wee Generatioun, an déi mächteg Funktioun vun der kompletter Visualiséierung vum 3D Modell an Outil Wee.

1. System Ëmfeld Installatioun A Startup

1.1 Lafen Ëmwelt

Windows Lafen Ëmfeld: Windows 7 oder méi héich.

Netzverbindung: Networking recommandéiert

Grafikkaart: Ënnerstëtzung OpenGL

1.2 Installéiert OpenGL

OpenGL ass eng cross-language, plattform Plattform Uwendungsprogramméierungsinterface fir 2D an 3D Vektorgrafik ze rendéieren. Benotzt fir komplex dreidimensional Szenen aus einfache Primitiven ze zeechnen. Wann et keen ass“Opengl 2.0” oder méi héich fiert fir d'Grafikkaart um Computer vum Benotzer, et beaflosst d'Ouverture an d'Benotzung vun der EcubWare Software. Am Allgemengen ass d'Standard Display Adapter Versioun méi niddereg nodeems de System installéiert ass, wéi an der folgender Figur.

图片1

 

Wielt den Display Adapter (Standard Display no der Systeminstallatioun: Microsoft Basis Display Adapter)

Ouni den OpenGL Chauffer kënnt de folgende Feeler beim Laafen vun der EcubWare Software.

图片2

 

Update de Grafikechauffer. Folgend ass de Wee fir de Problem ze léisen.

图片3

Beweegt d'Maus op "Sicht am Internet a Windows"

 

图片4

Input "Device Manager"

图片5

Pop up "Device Manager"

图片6

Wielt "Display Adapter" an "Microsoft Basic Display Adapter"

Standard Display no der Systeminstallatioun"Microsoft Basis Display Adapter"

图片7

Riets-klickt fir de Chauffer update

(De Computer muss mam Internet verbonne sinn)

 图片8

 

klickt "Sich automatesch no aktualiséierter Driver Software"

 图片9

Online no Software sichen ...

 图片10

Eroflueden Driver Software no fonnt

 图片11

Installéiere vun Driver Software no eroflueden

 图片12

D'Installatioun war erfollegräich an de richtege Grafikkaart Numm gouf ugewisen

 图片13

 

D'Installatioun war erfollegräich an de richtege Grafikkaart Numm gouf ugewisen

Da kuckt ob d'Software richteg op ass

 

 图片14

 图片15

Wann Dir se richteg opmaacht, gouf de Problem geléist. Wann et net kéint opmaachen, ass et méiglecherweis well d'Grafikkaart net OpenGL oder aner Kompatibilitéitsprobleem ënnerstëtzt.

1.3 Installéiert NET Framework 3.5

Wann NET Framework 3.5 oder méi héich net installéiert ass, da sprangen déi folgend Ufuerderungen op wann Dir d'Laser Function Software leeft , wéi hei ënnendrënner

图片16

Installéiert den NET Framework 3.5 a méi no der Léisung 2: Wann Äre Computer mam Internet verbënnt, Klickt op "Eroflueden an installéieren dës Feature" wéi am Bild hei uewen. Nodeems Dir geklickt hutt, gëtt de folgende Status bis zum Enn vun der Installatioun.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Installéiert EcubWare

Schrëtt 1: Duebelklick op den Installatiounspakket    图片20      Datei selwer extrahéieren ……

图片21

Et kontrolléiert dräi Elementer, All Feeler féiert zu enger anormaler Operatioun vun der EcubWare Software. Wann ok ok ass, kënnt Dir op "Next Step" klickt, oder op "Skip Over" op de nächste Schrëtt klickt.

图片22

图片23

Schrëtt 2: Nodeems Dir de Wee gesat hutt, klickt nächst

图片24

 

Schrëtt 3: Klickt nächst

图片25图片26

Schrëtt 4: Wielt wat Dir installéiere wëllt. Wann dëst déi éischt Installatioun ass, wielt all d'Optiounen déi installéiert musse ginn. Da klickt "installéieren"

 

图片27

Installéiert ...

图片28图片29

2.FDM 3D Drockfunktioun

Den Haaptdrécker an dësem Modul benotzt enthält TOYDIY 4in1 3D DréckerTOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、FANTASY PRO4 an TOYDIY 4in1 3D Printer 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Aféierung vum Interface

D'Haaptinterface enthält "Menu Bar", "Parameter Astellungsbar", "View Bar" an "Model Parameter Toolbar". Dir kënnt d'Informatioun vum Drécker an der Menübar änneren an d'Expertastellungen opmaachen. De Parameter Astellungsberäich ass den Haaptfunktionelle Beräich, wou de Benotzer déi verschidde Parameteren agitt fir ze schneiden a generéiert eng besser G-Code Datei baséiert op dëse Parameteren. Sichtberäich gëtt haaptsächlech benotzt fir Modeller ze gesinn, Modeller ze setzen, Gestiounsmodeller, Virschau Slice Path, View Slice Resultater.

图片31

 

 

2.2 Menübar

D'Funktioun enthält haaptsächlech d'Modendatei opzemaachen an ze späicheren, Parameter ze setzen, Modell bäizefügen, Hëllef asw.

图片32

2.3 Printer Management

2.3.1 Éischt Benotzt EcubWare

Déi éischt Kéier wou den EcubWare opgeet, erschéngt den Dialog "Add Printer". Wéi hei ënnendrënner, wielt den Numm vum Drécker deen dem gewënschten Tools Header entsprécht. De Standard ass "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM Tool Header).

图片33

2.3.2 Wielt Drécker aus Menu

Öffnen d'Software-Interface, am Haaptmenü, "Drécker addéieren", füügt den Drécker derbäi, deen Dir wëllt.

图片34

2.4 Modellimport

D'Software huet eng Vielfalt vu Weeër fir de Modell z'importéieren, d'Benotzer kënnen wielen Modeller no Viraussetzungen z'importéieren.

2.4.1 Import Modell vum Main Menu

Datei "-" Datei opmaachen (n)

图片35图片36图片37

2.4.2 Import Modell vum Tool Menu

Fannt d'Toolbar op der linker Säit vun der Software      图片38   ënner,

 

图片39Importmodell. Dir kënnt 3d Modeller a verschiddene Formater lueden, wéi stl, obj, Dae, an AMF. Oder Dir kënnt d'Modell Datei lueden aus dem Menü Datei benotzen, oder Dir kënnt CTRL + l benotzen. Luet eng Kameldatei, an d'Software kann e puer Ännerungen am Modell maachen, wéi Iwwersetzung, Rotatioun, Skaléieren, Spigelen.

图片40Besicht déi offiziell Websäit. E puer Informatioune kënnen vun der Startsäit erofgeluede ginn.

图片41Modell eroflueden. Op der Säit kënnt Dir e puer * eroflueden. Modell Dateien am * .STL Format

 

2.4.3 Import Modell vu Maus Drag

Fir e Modell z'importéieren, klickt op de Modell op Ärem Computer gespäichert an zitt de Modell an d'Haaptinterface vun EcubWare.

图片42

2.5 Model Parameter Astellungen

Fir d'Verbesserung vum perfekte Drockresultat, muss de Modell op déi entspriechend Positioun a Gréisst ugepasst ginn. Benotzer kënnen dëst maache mat der "Model Parameter Toolbar" ..Hei ass wéi et funktionnéiert

图片43Plënneren: D'Scheckbrett am Sichtberäich ass de Printplattformgebitt. Dréckt a gedrécktLénks Maustast op de Pfeil a réckelt Up-Down, Left-Right fir Äre Model nei op der Plattform ze positionéieren. Benotzt Press an HaltRiets Maustast déi ganz Plattform ze rotéieren. Modell kann iwwerall an der Regioun plazéiert ginn. RotéierenMausrad fir Zoom-In, Zoom-Out de Modell fir d'Detailer ze gesinn.

图片44

图片45Skala: Model Scaling Transformation, setzt de passenden Skalingsprozent. Wann de Modell ausgewielt ass, klickt op d'Skala Knäppchen an Dir gesitt dräi Quadraten op der Modelloberfläche déi d'X-, Y- an Z-Axen duerstellen. Klickt an zitt eng Box fir de Modell vun engem gewësse Multiple ze moossen. Dir kënnt och e Zoomfaktor an der Zoom Input Box aginn, d'Box riets vun "Skala *". Dir kënnt och de genaue Gréisstewäert an der Gréisst Input Box aginn, wat d'Këscht riets vu "Gréisst *" ass, a gitt sécher datt Dir wësst wéi eng Dimensiounen de Modell op all Achs duerstellen. Zousätzlech gëtt d'Skaléiere gedeelt"Uniform Skaléieren" an "Net-Uniform Skaléieren" , de Standardnotzung vun Uniform Skaléieren, dat heescht de Skaléierungsmenü am Spärzoustand. Fir Net-Uniform Skaléieren ze benotzen, klickt einfach op d'Sperre. Net-eenheetleche Skaléiere kann e Wierfel an e Kuboid maachen. Reset gëtt de Modell zréck an hir originell Form, an To Max maacht de Modell Op déi maximal Gréisst déi den Drécker kann drécken.

图片46

图片47Rotéieren: Klickt op Rotéieren, an Dir gesitt dräi Réng op der Uewerfläch vum Modell, d'Faarwe si rout, gréng a blo, representéieren d'X-, Y- an Z-Achsen. Maacht d'Maus op e Rank, klickt mat der Maustast an dréckt de Modell ronderëm déi entspriechend Achsrotatioun vun engem gewësse Wénkel, et ass néideg ze bemierken datt nëmmen d'Benotzer 15 mol de Wénkel rotéieren. Wann Dir op d'originell Positioun zréckgoe wëllt, kënnt Dir op de Reset Knäppchen am Spin Menu klickt. De Lay flaache Knäppchen dréit automatesch de Modell op eng méi flaach Positioun um Enn, awer et garantéiert net all Kéier Erfolleg.

图片48

图片49Spigel: Klickt op véier Feiler oder zwee gréng Symboler fir d'Originalbild ze spigelen. Wann de Modell ausgewielt ass, klickt op de Mirror Knäppchen fir de Modell laanscht d'X-, Y- oder Z-Achsen ze spigelen. Zum Beispill kann e Lénkshändelmodell op e Rietshändelmodel gespigelt ginn.

图片50

2.6 Parameter Astellung fir Dréckerei

Dréck Parameter Astellunge ginn opgedeelt an "Empfehlend" an "Custom" Parameter Astellungen.

2.6.1 Recommandéiert Astellungen

"Recommandéiert" kann als Standard Parameter Astellung verstane ginn. Importéiert de Modell a maacht d'Modell Parameter Astellungen a klickt duerno op "Slice" fir de Gcode ze exportéieren. Kee weider Modifikatioun op Ärem Print Setup. D'Software ass am Standardzoustand.

图片51

Ënnert hinnen,

图片52

Fir en Drécker ze wielen, muss den Drécker am Dropdown-Menü duerch den Haaptmenü "Maschinn derbäisetzen" derbäigesat ginn, soss gëtt en net ugewisen.

图片53Material. De Standardmaterial ass "PLA-T200". Verschidde Materialien hu verschidden Eegeschaften. Wann Dir Materialtyp bäifüügt, da kënnt Dir klickt, da klickt op "Management Material ...", ännert Material nei, ännert Materialinformatioun, Drock Astellungen, etc.

图片54图片55

Material Management

图片560,1 an 0,2, Dréck Effekt Konfiguratioun, wielt andeems Dir de schwaarze Punkt mat der Maus zitt. D'Zuel stellt d'Héicht vun all Schicht duer. Wat méi kleng d'Zuel an den Optiounen ass, wat de Print méi fein ass, a wat d'Dréckerei méi laang ass. Generell ass 0,2, oder 0,2 mm an der Héicht, déi méi séier d'Printgeschwindegkeet.

图片57Fëllt Astellung. Drag de schwaarze Punkt mat der Maus fir d'Gréisst vum Wäert z'erreechen. Setzt d'Füllquote no den aktuellen Bedierfnesser, wann net fir d'Laascht ze droen, de recommandéierte Füllquote vun 20%.

Gradient aktivéieren: Wann aktivéiert, wäert d'Fëlldicht lues a lues eropgoen wann d'Dréckhéicht eropgeet.

图片58: E puer onregelméisseg Vorspréngunge musse fir e bessere Printeffekt ënnerstëtzt ginn. Wann et net benotzt gëtt, fällt de Virsprong aus. Wann Dir se wielt wielt eng Stützstruktur ënner dem Modell fir ze verhënneren datt de Modell ofhält oder an der Loft dréckt.

 

图片59Füügt eng flaach Fläch ronderëm oder ënner engem Objet bäi, deen einfach ofgeschnidde ka ginn. Wann dës Optioun kontrolléiert ass, ass d'Raft Funktioun aktivéiert. Wann et net gepréift gëtt, gëtt et kee Substrat. Déi spezifesch Parameter Astellunge ginn an der nächster Sektioun geännert, "Parameter Astellunge drécken.".

2.6.2 Benotzerdefinéiert

Benotzerdefinéiert Parameter Lëscht, de Standard Display allgemeng benotzt Parameteren, fir méi Parameteren Astellungen, klickt w.e.g. op d'Parameteren niewent dem klenge Knäppchen Gear, wéi an der folgender Figur gewisen.

图片60

2.7 Scheiwen a späicheren

Et gëtt e "Slicing" Knäppchen an der ënneschter rechter Ecke vun der Haaptinterface. Nodeems d'Scheiwenparameter gesat goufen, weist de Status Message de "Slice", Prompt Knäppchen. Et seet "Scheiwen ..." am Gaang, a wann et fäerdeg ass, seet et Iech wéi vill Material Dir verbraucht, a Meter (m) an a Gramm (G) Material.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Recht Maustast Funktioun

Nodeems Dir de Modell importéiert hutt, kënnt Dir op de Modell klickt, a klickt dann op de richtege Maustast, Pop-up Riets-Klickt Funktioun, einfach de Modell ze bedreiwen. D'Funktioune si wéi folgend:

图片64

Center Ausgewielt Model: Nodeems de Modell geännert gouf, vergréissert, ëmgedréint an aner Operatiounen ass de Modell net onbedéngt am Zentrum vun der Plattform, klickt dës Optioun fir de Modellzentrum Display ze maachen.

Ausgewielt Modell läschen: Läscht de Modell mat der lénkser Maustast ausgewielt.

Ausgewielt Modell multiplizéieren: Kopéiert de Modell mat der lénkser Maustast ausgewielt.

Wielt All Modeller: Wielt d'Modeller déi op der Plattform erschéngen. Kloer Build Plate: Eidel all d'Modeller op der Printplattform.

ReLoad all Modeller: Wann Dir zoufälleg e Modell vun Ärer Plattform läscht, kënnt Dir dës Feature benotze fir de geläschte Modell op d'Dréckplattform ze restauréieren an nei ze weisen.

Gruppemodeller: wielt verschidde Modeller an eng Grupp fir einfach zesummen ze plënneren an ze skaléieren.

Modeller fusionéieren: Kombinéiere zwee géigesäiteg exklusiv Modeller an een, meeschtens fir zweefaarweg Dréckerei. SPLIT MODEL: SPLIT De fusionéierte Modell.

 

2,9 FDM Single Faarf 3D Dréckerei

Am Eenfaarfdrock gëtt et nëmmen eng Zort Material um Drécker, an d'Ënnerstëtzung oder d'Plattform ass mat deem selwechte Material verbonnen. D'Schrëtt fir en eenzelt Stéck Material ze schneiden si wéi folgend:

Schrëtt 1: Wielt e Printer

图片65

Schrëtt 2: Importéiert de Modell

 

图片66图片67 图片68

 

Schrëtt 3: Setzt Parameteren wa keng speziell Ufuerderunge sinn, kënnen d'Standarddruckparameter sinn.

图片69

Schrëtt 4: Scheiwen a späicheren

De "Slicing" an der ënneschter rechter Ecke vun der Software Interface, schneide de Modell, no der Veraarbechtung, klickt op "Save to File", déi produzéiert GCODE Datei späichert op der Disk.

图片70图片71

2.10 FDM Dual-Color 3D Dréckerei

Schrëtt 1: Wielt e Printer

图片72

Schrëtt 2: Importéiert de Modell

图片73 图片74 图片75

Schrëtt 3: Set Parameteren

图片76

Wielt ee vun de Modeller a klickt mat der Maustast op "Extruder 1:"

 图片77

Wielt ee vun de Modeller a klickt mat der Maustast op "Extruder 2"

Schrëtt 4: Fusionéiert de Modell

图片78

Riets Klickt fir all Modeller auszewielen

图片79

Riets klickt a wielt "Merge Model"

图片80

Klickt op de Modell a klickt mat der Maustast fir ze wielen "Center Selected Model"

Schrëtt 5: Scheiwen a späicheren

Am fréiere Schrëtt klickt op "Slicing" an der ënneschter rechter Ecke vun der Software, a klickt duerno op "Save to File" fir de Produktiounsschnëttwee op der Disk ze späicheren

图片81

图片82

3.Laser Gravur Funktioun

3.1 Open Laser Funktioun vum Menu

图片83

Wielt "Laser ToolHead"

图片84

Wielt jo EcubMakerLaser opzemaachen

图片85

3.2 Ënnerstëtzte Bildformat

Ënnerstëtzte Image fir dës Software ass: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Aféierung vum Interface

图片86

Haaptmenu. "Datei" Menü enthält d'Importéiere vu Bilddateien, d'lescht geöffnet Dateien opmaachen a 'Gcode' späicheren; "Sprooch" kann tëscht Chinesesch an Englesch gewiesselt ginn, a starten nom Wiessel; "Extra" Menu opgedeelt an "Online Hëllef," Offiziell Websäit "an" Ënnermenü ".

Parameter Menu.

Héich Qualitéit Bicubic: Gëeegent fir Vergréisserung a Reduktioun, produzéiere glat Biller, déi Pixel interpoléieren.

Noosten Noper: Erhalen haarde Kanten, déi d'Bild skaléieren, ouni e Pixel ze glatzen. 

Grostufen a RGB Sliders. Wann Dir e faarwegt Bild opmaacht, ass d'Konversioun vu Faarf op Grostufe gebraucht. Dir kënnt wielen tëschent enger vordefinéierter Faarf bis Grostufenformel (Einfach Duerchschnëtt, Gewiichtduerchschnëtt oder Optesch Korrekt) oder wielt d'Optioun "Custom" an manuell d'Dominanz vun all RGB Komponent definéieren.

图片87Original                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Noosten Noper

 

Benotzerdefinéiert"Ass nëtzlech wann Dir grafesch Biller wéi Clipart importéiert, a mir wëllen d'Däischtert / d'Liichtkeet vun der individueller Faarf kontrolléieren.

图片90

Hellegkeet, Kontrast a BW Schwell. Mat Hellegkeet a Kontrast kënnt Dir d'Bild däischter maachen oder erliichteren, souwéi de Kontrast erhéijen.

Mat BW Optioun kënnt Dir eng Schwell um Bild aktivéieren: Pixel méi hell vun der Schwell ginn als wäiss ugesinn, däischter gëtt schwaarz.

All dës Optiounen beaflossen wéi déi verschidde Tools d'Bild veraarbecht an dat endgültegt Resultat produzéieren. Well verschidde Materialie sech anescht behuelen wa se mat Laser gravéiert sinn, ass et wichteg mat dësen Optiounen ze spillen fir déi bescht Kombinatioun fir dat gewënschte Resultat ze fannen.

Mat "Zeil zu Linn" Tool kënnt Dir héichqualitativ Biller mat realistesche Graue Schatten gravéieren. Bedenkt datt net all Gravurematerial fir dëse Prozess ugepasst sinn: Verschidde Materialie reagéiere net linear mam Laser Kraaft Enn, et existéieren nëmmen als verbrannt oder net verbrannt Zoustand, wat et schwéier mécht eng Grostuf ze reproduzéieren. An dëse Fäll proposéiere mir ze benotzen "Dithering" Tool.

Laser Gravéierungsrichtung kann horizontal, längs a schief gewielt ginn. Wat méi grouss de Qualitéitswäert ass, wat et méi Punkte gëtt a wat et méi einfach ass ze karboniséieren. Dofir kënne verschidde Wäerter no verschiddene Materialie gesat ginn. Generell sinn d'recommandéiert Wäerter 10 Reihen / mm a 5 Reien / mm fir Holzmaterialien.

Setzt d'Gravuregeschwindegkeet an d'Bildgréisst. D'Gravéiergeschwindegkeet ass ongeféier 300, déi och no dem aktuellen gemoossenen Objet ugepasst kënne ginn. D'Breet an d'Héicht stellen déi tatsächlech Gréisst vum Gravur duer.

Bildinstrument

图片119Ratifizéiert 90 ° Auer    图片123Ratifizéiert 90 ° Géint Auer

图片120Flip Bild horizontal      图片124 Flip Bild vertikal

图片121Crop Bild                      图片125Inver Faarf

图片122Setzt all Ännerungen zréck

Laser Gravur Virschau: Den ideale Effekt ass e bëssen anescht wéi d'Realitéit. Originalbild: importéiert Originalbild

Grafik Affichage Beräich

Import: Import Biller Dateien; Slice: Transforméiert Grafike a gcode Dateien déi vun der Maschinn erkannt ginn; Späicheren: Späicheren als gcode Dateien.

 

3.4 Ënnerstëtzte Bildformat

Bitmaps: * .bmp, *. Png, *. Gif an * .jpg

Vektorgraf (Optimiséieren): *. Svg

3.5 Schrëtt fir Schrëtt Exportprozess

QQ截图20201230200821

 

图片92

Astellung Carving Parameteren

图片93

Ënnert hinnen: "Qualitéit" Wat d'Punkt méi dichter ass, wat de Wäert méi grouss ass, wat d'Display méi dichter ass, an de Referenzmassewäert ass 10.

Loftgeschwindegkeet. Stellt d'Bewegungsgeschwindegkeet vum Laserkop am net-skulpturéierte Beräich vum Bild duer.

Schnéi Geschwindegkeet: Stellt d'Bewegungsgeschwindegkeet vum Laserkop am skulpturéierte Beräich duer. De recommandéierte Wäert vu refraktäre Material soll net ze héich sinn.

 

Gravéierend Dateien generéieren

QQ截图20201230201155

 

Dateien späicherengcode) :

 图片95

3.6 Dréckgeschwindegkeet Recommandéiert Wäertlëscht

Material

Schnitzgeschwindegkeet (mm / min)

Qualitéit (Linn / m)

Triple Spärholz

240

10

Kraaft Karton

300

10

 


4. CNC Carving Funktioun

Dës Software gëtt fir Schnitzelsoftware vum TOYDIY Modell produzéiert vum Ecubmaker benotzt. Ënnerstëtzung fir Vecteure Kaart, Bitmap, Gcode Virschau z'importéieren.

4.1 Open CNC Funktioun vum Menu

图片96

Wielt CNC  ToolHead “

图片97

Wielt jo EcubMakerCNC opzemaachen

4.2 Interface vun der Funktioun

图片98

Datei opmaachen Knäppchen. Vektorgraf ënnerstëtzt d'Ouverture "*. SVG", "DXF". Bitmap Dateien ënnerstëtzen "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Erstellt eng Zeechnung. Dir kënnt Text an einfach Formen erstellen.

Zoom d'Zeechnen. Wann x an y méi grouss wéi 180mm sinn an net aus der Gamme vun der Plattform sinn, weist d'Grafikgréisst eng rout Warnung.

Rotéiert d'Form. Et ënnerstëtzt 90 ° am Auerzäresënn, 90 ° am Géigesaz zu der Riets, Flip, horizontale Spigel a Vertikal Spigel.

Parameter Astellungen. Setzt d'Gravurgeschwindegkeet, d'Gravure Tiefe an d'Z Lift Héicht nodeems d'Schnëtt gemaach ass. Nom Astellung, starten d'Software nei fir effektiv ze ginn. D'Schnëtzgeschwindegkeet beaflosst d'Schnëtzungseffekt. D'Schnitzgeschwindegkeet vu verschiddene Schnitzelmaterialien kann anescht gesat ginn. Generell, wat méi kleng ass, wat besser ass, awer wat méi laang d'Schnittszäit ass.

Fir den Affichage vum eidele Wee muss dës Optioun beim Importéieren a Späichere vun der Zeechnung gepréift ginn, soss wier d'Gravure ongenee.

Grafik Affichage Beräich. D'Virschau Beräich.

4.3 Importvektor

Déi ënnerstëtzt Vecteure Grafformate sinn *. SVG an *. DXF, awer net all ënnerstëtzt Vecteure Grafike kënnen opgemaach ginn. Et ass recommandéiert * ze benotzen. DXF Dateien.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Import Bitmap

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Notiz: Am Allgemengen kënnen all ënnerstëtzt Bitmap Formate geöffnet ginn, awer e puer Bitmaps hunn eng Grenz ronderëm sech nodeems se an d'Software importéiert goufen.

4.5 Import Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Erstellt Zolltext

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Form erstellen

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Erstelle geprägt

Gitt den Text an fir ze erstellen dës Software ënnerstëtzt net d'Funktioun vum Erstelle vun Erliichterung, awer liwwert en Instrument fir Erliichterung ze kreéieren, dat heescht d'Fusion360 vun der Autodesk Firma. Fir Detailer, kuckt w.e.g. "fusion360 erliichtert Download Adress" a "fusion360 Erstelle Relief Tutorial".

图片113图片114

4.9 Problemer a Léisungen

4.9.1 D'Vector File kann net opgemaach ginn

A. Probleemer a Grafiken (Linnefaarf, verschlësselt, asw.)

B. Toolprobleem generéiert Vektordatei.

4.9.2 Gcode Generéiert vu Bitmap Datei Huet Grenz

Allgemeng mat der Bitmap Datei selwer Linn oder Faarfprobleemer.

A. Kontrolléiert datt d'Show bewegt Wee Optioun kontrolléiert ass.

B. Test den *. SVG Format Datei déi mat der Import Software kënnt. Wann Dir de personaliséierte Bild erëm importéiere kënnt.

 

5. Sproochewiessel

5.1 Chinse op Englesch

图片115图片116 

Restart d'Software

5.2 Englesch op Chinse 

 图片117 图片118

Restart d'Software